GRAFIKA
Piksel - najmniejsza część obrazu(punkt) wyświetlanego na ekranie. Piksele budują obraz rastrowy.
Grafika wektorowa - zbudowana z prymitywów(wzory matematyczne, łuki, figury).
Rozdzielczość - ilość punktów na cal, np.: 300 dpi = 1 cal/300 pikseli
dpi - dots per inch(punkt na cal) - druk | ppi - pixel per inch(piksel na cal) - obraz na ekranie
Głębia kolorów - ilość kolorów wyświetlających się na mapie bitowej.
Aliasing - zniekszałcenie obrazu(schodkowanie).
Anty-aliasing - wygładzanie krawędzi.
[OBLICZANIE ROZDZIELCZOŚCI I ROZMIARU PLIKU]
1500x2000px
rozdzielczośc - 300dpi
(1500:300)*2,54cm= 13cm
(2000:300)*2,54cm= 18cm
13x18cm
ppi - 300 |
(13:2,54)*300=1535 | ROZMIAR PLIKU NA EKRANIE
(18:2,54)*300=2125 |
1366x768 |
1366:(13:2,54)=267 | ROZDZIELCZOŚĆ
768:(18:2,54)=108 |
Kolor posiada trzy cechy: barwa, nasycenie, jasność.
#00FF00
0 255 0 - ZIELONY
R G B
Przestrzeń barw - dane kolory opisujące kolory barw.
L.p. |
Komponent karty dźwiękowej |
Opis komponentu/działanie |
1. |
Przetworniki ADC i DAC |
Zmieniają sygnał analogowy na cyfrowy i odwrotnie |
2. |
Procesor DSP |
Jest to specjalny typ procesora do zmiany obróbki sygnału |
3. |
Interfejs MIDI |
System polegający na przekazywaniu informacji pomiędzy elektronicznymi urządzeniami muzycznymi. |
4. |
Synteza FM |
Metoda syntezy dźwięku opierająca się na modulacji częstotliwości. |
5. |
Synteza Wavetable |
Alternatywny w stosunku do syntezy FM sposób generowania dźwięków |
6. |
Pamięci ROM/RAM |
Przechowuje pliki powstałe w syntezie wavetable. |
7. |
Mikser dźwięku |
Pozwala na modyfikację dźwięku poprzez np.: bas. |
8. |
Wzmacniacz sygnałów wyjściowych (AMPL) |
|
9. |
Złącze magistrali – interfejs systemowy |
|