pyromaniacy

GRAFIKA

Piksel - najmniejsza część obrazu(punkt) wyświetlanego na ekranie. Piksele budują obraz rastrowy.

Grafika wektorowa - zbudowana z prymitywów(wzory matematyczne, łuki, figury).

Rozdzielczość - ilość punktów na cal, np.: 300 dpi = 1 cal/300 pikseli

dpi - dots per inch(punkt na cal) - druk | ppi - pixel per inch(piksel na cal) - obraz na ekranie

Głębia kolorów - ilość kolorów wyświetlających się na mapie bitowej.

Aliasing - zniekszałcenie obrazu(schodkowanie).

Anty-aliasing - wygładzanie krawędzi.

[OBLICZANIE ROZDZIELCZOŚCI I ROZMIARU PLIKU]
1500x2000px

rozdzielczośc - 300dpi

(1500:300)*2,54cm= 13cm

(2000:300)*2,54cm= 18cm

13x18cm                    

ppi - 300                     |

(13:2,54)*300=1535     | ROZMIAR PLIKU NA EKRANIE

(18:2,54)*300=2125     |



1366x768                  |

1366:(13:2,54)=267    | ROZDZIELCZOŚĆ

768:(18:2,54)=108      |


Kolor posiada trzy cechy: barwa, nasycenie, jasność.


#00FF00

  0 255 0  - ZIELONY

   R G B


 Przestrzeń barw - dane kolory opisujące kolory barw.

 
MODELE BARW:
- RBG
- CMYK
- CIEXYZ
- CIELab
- CIELUV
- HSB(HSV)
- HLS, HSI
- YUV oraz YQI.
 
RGB
Poprzednikiem modelu barw RGB był model RYB. 
Z połączenia barw RGB w dowolnych kombinacjach ilościowych można otrzymać szeroki zakres barw pochodnych np. z połączenia barwy zielonej i czerwonej powstaje barwa żółta. Każde urządzenie posiada jednak własną charakterystykę kolorów i inaczej je wyświetla.
 
Model RGB jest używany w urządzeniach analizujących obraz(aparaty cyfrowe, skanery), i wyświetlające obraz(ekrany komórek, monitory, telewizory). Barwy RGB zapisuje się za pomocą bitów(najczęściej 24 bitowych).
 
CMYK
Jest to zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku w poligrafii i metodach pokrewnych(atramenty, tonery, i inne materiały barwiące w drukarkach komputerowych, kserokopiarkach itp.). Barwy wynikowe otrzymuje się poprzez łączenie barw podstawowych w proporcjach od 0% do 100%
 
Kolory otrzymuje się metoda subtraktywną. 
Kolory CMYK:
Cyan - odcień niebieskiego, jest trochę bledszy i bardziej spłowiały.
Magenta -  kolor pomiędzy  czerwonym a fioletowym.
Yellow - jasny żółty.
Black - głęboka czerń.
 
HLS
Jest to model barw, zwany z liter nazwy - Hue(częstotliwość fali światła), Lightness(średnie światło białe), Saturation(nasycenie).
 
HSV
Model ten nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszystkie barwy wywodzą się z światła białego, gdzie częstotliwość widma zostaje wchłonięta a część odbita od oświetlanych przedmiotów.
 
Symbole w nazwie tego modelu to pierwsze litery nazw anigleskich dla składowych opisu barwy.
Hue - częstotliwość światła wyrażona kątem na kole barw przyjmująca wartości od 0 do 364 stopni. 
Saturation
V
 
CIELUV 
Jest ona zbudowana eksperymentalnie na podstawie zdolności ludzkiego oka do odbierania barw
 
jasny ciemny
czerowny zielony
zółty niebieski
 
zielony i niebieski

L.p.

Komponent karty dźwiękowej

Opis komponentu/działanie

1.

Przetworniki ADC i DAC

Zmieniają sygnał analogowy na cyfrowy i odwrotnie

2.

Procesor DSP

Jest to specjalny typ procesora do zmiany obróbki sygnału

3.

Interfejs MIDI

System polegający na przekazywaniu informacji pomiędzy elektronicznymi urządzeniami muzycznymi.

4.

Synteza FM

Metoda syntezy dźwięku opierająca się na modulacji częstotliwości.

5.

Synteza Wavetable

Alternatywny w stosunku do syntezy FM sposób generowania dźwięków

6.

Pamięci ROM/RAM

Przechowuje pliki powstałe w syntezie wavetable.

7.

Mikser dźwięku

Pozwala na modyfikację dźwięku poprzez np.: bas.

8.

Wzmacniacz sygnałów wyjściowych (AMPL)

 

9.

Złącze magistrali – interfejs systemowy

 

 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 7 odwiedzający (9 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja